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dnf元素刷图加点

潘雁凡2025-07-04 11:10}手游攻略

简介DNF元素刷图加点攻略在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的游戏中,元素师作为魔法师的一大分支,以其强大的元素魔法和华丽的技能效果著称。对于众多元素师玩家而言,如...

dnf元素刷图加点

DNF元素刷图加点攻略

在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的游戏中,元素师作为魔法师的一大分支,以其强大的元素魔法和华丽的技能效果著称。对于众多元素师玩家而言,如何合理加点以最大化输出和生存能力,是他们最为关心的问题之一。本文将从DNF元素师刷图加点的角度出发,为玩家们提供一份详尽的攻略。

一、元素师职业特点元素师擅长利用四大元素(火、冰、光、暗)进行攻击,技能多样且伤害可观。然而,元素师的血量和防御相对较低,这要求玩家在加点时不仅要考虑输出,还要兼顾生存能力。

二、基础技能加点建议对于元素师的基础技能,以下是一些加点建议:- 魔法护盾:建议至少加1点,用于在受到攻击时削减MP代替HP,提高生存能力。- 魔法秀:必满技能,能够大幅度提升施放和减少技能冷却时间,对输出提升显著。- 元素点燃:同样必满,能够增加智力和魔法攻击力,是元素师的核心buff之一。- 魔法记忆:增加技能施放和减少蓄气时间,也是必满技能。- 移动施法:必满,让元素师在施放技能时能够自由移动,提高灵活性。

三、主要输出技能加点在主要输出技能方面,元素师有众多选择性加点技能:- 光电鳗、冰霜雪人、暗影夜猫:作为小技能,可以根据个人喜好和流派选择加点,一般建议至少加1点用于连招和补刀。- 烈焰冲击、虚无之球、雷旋:这些技能在前期刷图时非常实用,但后期由于伤害相对较低,可以根据个人需求选择加点。- 杰克降临、极冰盛宴、天雷、湮灭黑洞:作为中期和后期的核心输出技能,建议根据流派和个人喜好进行加点。例如,选择光冰暗流派的玩家可以重点加满极冰盛宴和天雷。- 元素集中、元素震荡(元素暴走)、终极之门:这些高级技能在提供强大输出的同时,还附带各种控制效果,是元素师在高级副本和团本中的关键技能,建议优先加满。

四、TP(EX)技能加点TP技能能够进一步强化元素师的输出能力:- 强化-光电鳗、强化-极冰盛宴、强化-天雷等:根据个人主要输出技能进行加点,可以显著提升技能伤害。- 强化-元素点燃:增加元素点燃的持续时间和智力加成,对整体输出提升有显著帮助。

五、加点流派推荐元素师的加点流派众多,玩家可以根据自己的喜好和团队需求进行选择:- 光冰暗流派:以光电鳗、极冰盛宴和天雷为主要输出技能,适合喜欢远程输出和控制的玩家。- DNF元素光暗刷图加点

下边是关于元素光冰暗加点简述

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

DNF元素刷图加点技巧

主要涉及光冰暗系技能

通用

蹲伏1

跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间

魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率

魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

sp技能

魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程

天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招

龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间

远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率

冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级

暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害

鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率

空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10 范围减速敌方的 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的比率。

魔法秀 20 buff 增加自身释放,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小

元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间

雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围

冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动减少施放时间

火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少

暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少

光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少

冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升

大小伤害

天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级

黑洞10or适度(推荐10)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附持续时间

极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级

元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值

陨星幻灭系统随级送

光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害

虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害

注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

节点为5级12级19级26级33级

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害

dnf元素刷图加点?

下边是关于元素光冰暗加点简述

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

DNF元素刷图加点技巧

主要涉及光冰暗系技能

通用

蹲伏1

跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间

魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率

魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

sp技能

魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程

天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招

龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间

远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率

冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级

暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害

鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率

空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10 范围减速敌方的 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的比率。

魔法秀 20 buff 增加自身释放,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小

元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间

雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围

冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动减少施放时间

火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少

暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少

光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少

冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升

大小伤害

天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级

黑洞10or适度(推荐10)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附持续时间

极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级

元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值

陨星幻灭系统随级送

光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害

虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害

注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

节点为5级12级19级26级33级

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害

求dnf元素刷图加点。详细点的

下边是关于元素光冰暗加点简述

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

DNF元素刷图加点技巧

主要涉及光冰暗系技能

通用

蹲伏1

跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间

魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率

魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

sp技能

魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程

天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招

龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间

远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率

冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级

暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害

鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率

空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10 范围减速敌方的 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的比率。

魔法秀 20 buff 增加自身释放,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小

元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间

雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围

冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动减少施放时间

火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少

暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少

光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少

冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升

大小伤害

天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级

黑洞10or适度(推荐10)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附持续时间

极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级

元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值

陨星幻灭系统随级送

光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害

虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害

注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

节点为5级12级19级26级33级

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害

dnf元素纯刷图加点

一 元素:

杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低级技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。

雷光珠 5 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加5只为出雷旋。

冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。

暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。

空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。

魔法秀 10 --加满点后,增加释放50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。

雷旋 1 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加1足够。

冰墙 5 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加5。484%冰属性攻击、冰墙HP:937、减速66.3%、持续时间4.8秒。考虑到SP点只能加5。

虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。

烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和连哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。

魔法记忆 10 --增加施法25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。

移动施法 10 --移动施法加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。

元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。

火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。

冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

暗系精通 10 --纯暗系的。肯定要暗系满的。

杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。

天雷 --不加,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK没多大用,放技能时不能动,法师又不是格斗抗不住对手快速攻击。不加。

极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。

湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。

元素集中 4 --减少对手抗性的。加4时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加4。

阿斯特雷彗星 7 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道

二、召唤:

什么都不加。

三、战斗魔法:

天击 1 --自带技能。不加。

魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。

替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。

落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。

四、魔道:

魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。

远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。

五、通用:

后跳 --法师是不加的。不加

跃翔 --除了天空法师流加,其他法师不加。不加

远古记忆 --很有争议,但我不加,加满也才有150点智力,持续才20秒,还不如四元素。不值啊。别浪费点。不加。

不屈意志 --我也很想加的技能,加满后100%释放技能时不会被打断。但想到后期穿上时装加24%释放、魔法记忆加25%释放、魔法秀加50%释放,魔杖加5%、月海贤者等装备加的释放,已经非常足够了。释放快的就像神,还要什么不屈意志啊。不加。

魔法暴击 --我是很想加的,就是点不够。加满10%魔法暴击。配合魔法背击15%,和装备上加的暴击,很可观的输出。

魔法背击 --不加是因为点不够,15%背击暴击。不多说了。不加。

其他一些不被法师提起的技能,这里就不介绍了。有什么不足的还请大家多提意见。共同打造完美元素。

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