银铃攻略将带你了解闪电幽魂出装,希望你可以从中得到收获并且得到一个满意的答案。
魔兽多塔闪电幽魂如何出装

门装备:圣殿+吃树 或 头环+树枝+吃树 或 回2+数枝+蓝药 或力3+吃树+蓝药,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。
带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用邪恶执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)
头环和树枝,是增强属性,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。
回2和邪恶执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。
力3,增加血量,其他一切好说。
中期装备路线:
1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置
旋涡,MKB。个人最为之推崇的打法,也是争议最大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很恐怖的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6%的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。
Dota闪电幽魂
首先回答关于电魂的位置的问题,通常的说法6.67中电魂属于GANK,半肉半输出的英雄定位。出装方面也是常规的前期属性装备出门然后:先锋,假腿,挑战/刃甲(视情况而定,如果优势阶段的话对面有高魔法爆发或者高魔法/法球输出就出挑战,反之则出刃甲。劣势情况建议都出),分身斧,散失(出散失是在针对对方团队一些技能时候的选择,比如对方有全能骑士,术士。)蝴蝶,冰眼,支配。PS:冰眼远程英雄使用时是可以和法球效果叠加的,冰眼远程属于攻击特效,只有不能和暗灭叠加。
都是一些比较常识的问题,LZ可以视情况选择出装备,个人觉得雷锤和龙心这类装备在6.67不适合电魂。
然后说的是一些对战时需要注意的问题:对战时首先是路线的选择,如果是走边路,就是基本上没什么变换的1.3技能对点,然后大招2技能,黄点,这没什么太多的变换。如果队友选择让你当中,那么你首先应该看和你对线的英雄是什么,如果是一些远程英雄,或者近战有保命技能的英雄那么还是常规加点,如果是一些近战,又没保命技能的英雄(夜魔,屠夫之类)建议LZ可以优先加慢2技能(静电连接)然后点2点光环,大招,然后一技能.这样加点可以在前期1V1的对线阶段让你更好的压制对方(虽然很多人说1技能也能压制,单在对于这些必须上前才能补兵,而且皮糙肉厚的英雄,电魂前期1技能的爆发力和高耗蓝就显得力不从心了)
另一点需要注意的是电魂在群战时,2技能应该选择一些对方的主力物理输出作为目标,每秒20点的攻击没有人会不在意,在沉默和晕都不能打断的技能面前对方就只有选择先脱离战场范围断开静电连接或者优先击杀你两种情况前者你可以浪费对方在团战接触的前几秒主力输出的时间,为队友的攻击和生存争取空间。后者如果对方优先攻击你,你的刃甲就不必再为把握不好开启时间而烦恼,威力就会显现出来了。
仅仅为各位DOTA的一些经验,做交流之用,如对LZ有用望加分.如果LZ实践后不满意,那仅仅做交流之用。
dota英雄闪电幽魂的出装和加点。
闪电幽魂算是比较肉的一个核心吧,一般前期出个相位,主C抽攻击,随便抽一会就能叠加很高的攻击,不管是压制还是补刀,都很厉害的。出装方面的话。
顺风局中前期:相位,先锋盾,梅肯
后期:龙心、蝴蝶、分身斧、笛子都很厉害
逆风局的话:相位、战鼓、梅肯、挑战,后期笛子、A帐、对方控制多的话,出个林肯也行。
相位能帮到你!